诸神皇冠官方正版是一款策略战棋类RPG手游。该游戏以高自由度的玩法呈现了一个全新的竖版战棋世界,玩家将在加尔提兰大陆这里驰骋沙场,打拼出你的天下,在众多势力之间游走,并同时培育后代。游戏自由度极高,玩家需要招兵买马、赚钱养家,通过接受任务赚取佣金,从而提高自己的等级。
同时,游戏提供丰富的职业系统,不同职业具有不同的技能和属性,玩家可以根据属性合理组建队伍,打造最强队伍,成为一方霸主。喜欢这款战棋手游的小伙伴们快来下载玩耍吧!
1、本格战棋玩法
我们设计了多种人物属性维度、数百种装备与技能、数百张关卡地图。
2、高自由度的游戏模式
在加尔提兰大陆自由驰骋,四方征战,或是四处跑商,游走于几大势力之间。
3、跨越百年的历史沉淀
角色不再一成不变,他/她将会历经生老病死。一个家族也许会开枝散叶,也许会逐渐消亡。
4、细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆,各地的风土人情、特殊节庆也做了细致的刻画。
5、协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
6、更多玩法
通过完成支线剧情,解锁和活动神器。
供奉先祖,在先祖试炼中与前辈们共同作战。
一.首先我们先了解一下雷主是什么东西,雷主拆开说就是带雷罚的主教,简称雷主,一个复合职业,雷主拥有的下限非常高,舍得砸资源造一个基础的雷主已经可以过日常了,雷主出来了,基本上就代表你已经稳稳度过前面最坐牢的时候。在这里,我想用我玩雷主的感受来告诉大家,雷主是一个全能并且强度适中的职业,因为法系的设定和职业特性,代表着它的下限很高,上限是很低的。所以我给大家的建议是大家不要主玩雷主,主玩的话很坐牢,够用就行。
二.我们再看看雷主的技能构成
主动ap技能是天启骑士的,需要找一个工具人转天启练级学会传授给做雷主的苗子
被动ap技能是重甲僧侣的技能,需要找一个工具人转僧侣练级,学会再传授给主教
主动搭配技能
被动搭配技能
这是四个主要技能,至于小技能,大家就带抵抗法攻法命这种就好了。
三.前期传家宝的选择
想要雷主的前提,最好是在前期拥有两个20级的感意传家宝,因为这样才可以做到一转大德鲁伊,传家宝的载体,我的建议是金刚杵和时之心(这个时候就有人问了,自学巫师拿不了权杖呀怎么转?不着急后面会说)
金刚杵是过度的绝佳武器,时之心重量很轻,雷主很简单就可以拿动了(后面要造神器的话一定要记得把金刚杵拆了,用玛夏信赖铁匠铺打造的恶魔的祈祷)。
传家宝的属性,我建议是两个13感知7意志的传家宝。
怎么转职呢?(在你苗子一级新兵零感知零意志的前提下)
新手必拿饰品勇士之心可以提供5意志,我们在转职自学巫师加3感3意,这个时候你就拥有一个3感知8意志的自学巫师,我们再穿上13感知7意志的布甲,你就会得到一个16感知,15意志的自学巫师,我们再转牧师加4感知7意志,你就有一个20感知22意志的牧师,我们再套上金刚杵,你就有一个33感知29意志的牧师,这个属性转大德足够了,当然,这些属性不是固定的,适当调整,只要你成功转职大德就可以。
四.成长路线推荐和苗子选择(前期)
苗子选择:前期没有好苗子的话,我建议不要随便拉一个人来造,因为成本偏高,如果要造第一个雷主,我建议是尽量用精灵,精灵的属性成长比较符合寿命较长,最好用带特性的苗子来做,精灵的六大特性,上自专除外(最好的特性就是上自专),只剩下听风神秘气质以及弱视,这六个特性都会加寿命,用这样的苗子做,前期就不会频繁换代浪费资源。
路线推荐:在这个帖子,我再次声明,雷主是一个感意双属性都吃的职业,不管是感知还是意志,对雷主都有不可或缺的作用(那些意志无用论的杠精,请移步到我另外两个帖子)新手们如果碰到大德吃满和意志无用论,请把我的帖子和berry佬的帖子甩他脸上。
路线前期最好的推荐就是60级大德鲁伊,后面转主教(具体还是看自己,但是前期没必要吃那么多大德,最好保持感压意,现在这个版本是个人都有法抗,意志不够的雷主寸步难行),可以一边给苗子练级,一边学习技能,主要的学习技能只有两个,就是雷罚和信仰屏障,因为自然韵律和信仰唤醒在练级中就可以学到。
至于后续技能的升级:如果你第一个雷主,并不想花费太多资源,只想让自己玩得不那么难受,那就看你自己,技能怎么升级全看你自己,因为在前期雷主的资源投入跟使用感受是成正比的,如果你是第一个想认认真真的造的第一代雷主,那我建议是雷罚以及自然韵律和信仰唤醒拉到满级,而信仰屏障是无所谓的,一级就可以。
五.雷主装备敲的符文推荐
这是给中后的兄弟们准备的哈,前期有啥用啥,权杖用法命
布甲用法抗或者豁免
头盔用凤凰或者法抗
鞋子用森林
饰品练级用祭奠,满级了用法抗
当然,如果大家不想砸这么多资源给雷主,可以随便。
个人对于雷主的理解
1.雷主到底是感知重要还是意志重要
这两个属性对于法系职业都有着不可或缺的作用,雷主同样如此,感知决定着雷主伤害,意志决定着命中复活等等。而我的理解是感知决定了雷主的下限,意志在雷主感知跟得上的情况下,决定上限。
拿我自己雷主举例,
吃诗人后的属性是
我的雷主目前传家宝的属性是主感知,属性为
我的雷主可以满足日常需求,但是在遇到噩梦boss,比如泰勒斯,这种有高法抗的boss时会非常吃力,会抵抗,伤害非常不明显,这很明显就是我的雷主意志跟不上,打boss非常不舒服,但是其他大佬的雷主在意志感知双300的情况下打起来就比我舒服很多,虽然我的感知要高出不少。所以我的建议是大家的雷主在提高感知的情况下也不要忽略了意志,意志一定要跟上,不要信别人意志没有用。另外,现在版本不断更新,基本上所有的怪物都带有法抗,并且意志是雷主的法抗法命的关键来源(还有就是装备的槽),所以意志的重要程度越来越高了,大家一定不要忽略,按我雷主上图来算,我雷主吃诗人面板已经有780法抗(有符文),413法攻,533法命,这个面板已经非常离谱,法抗已经堪比噩梦泰勒斯了,按照我的估算,我的雷主在吃诗人的情况下,与雷主互殴,如果对方没有500法命,打我雷主伤害就是0,在这里我还是建议大家后期想主玩雷主造感意双300 ,简单来说就是,感意双300的雷主吃了400感知诗人估算后可以有300法攻600法命和法抗(不带符文的情况下),相对于我的雷主是舍弃了小部分法攻换来巨大的法抗法命,收益是非常明显的,因为雷主的上限偏低,法攻再高伤害打一下也差不了多少的,反而是雷罚技能所带来的增伤非常可观(还有就是,打竞技场的时候如果你的雷主感意双300,是可以恶心对面的,在现在这个到处叫别人大德吃满的时候,别人雷主吃诗人过来伤害是0,想想就会觉得好玩)
2.雷主带自然好还是精准好
雷主常用的两个主动回蓝技能就是自然韵律和命中
自然是概率问题,有概率就可以恢复AP,命中跟你雷主的技能命中相关是否打中相关,所以精准这个问题就牵扯到命中即雷主的意志,所以我的建议是,在你意志不够高的情况下,别用精准,因为你的技能受到抵抗的时候是不会回复ap的,而且精准需要技巧套,成本也偏高,在前中期很浪费资源
3.雷主的装备用什么好
雷主的装备是布甲一套,至于用什么好,大部分都是选择时之心这一套,布甲不加属性没有关系,头鞋我个人理解是建议法拉的
因为有法术命中,而时之心头鞋并没有,布甲都没有加成,看个人选择。权杖一定要选择
恶魔祈祷自带法命,所以一定要选择恶魔祈祷,至于副手是小盾还是书就看个人选择了。
4.雷主神器布甲用什么好
布甲神器一起有三个,分别是晨光,黑甲和鹿之灵,晨光最大的优势是移动力加1附带免伤;黑甲优势是增伤和ap回复加成,但是,黑甲的增伤加成需要满ap并且只有第一下有加成;鹿灵的优势是增伤,高偏斜,鹿灵的增伤是不移动就有,并且移动还有高偏斜加成。因为大多数物理职业都需要移动甲,所以我们排除选项。
鹿灵和黑甲相对比来说,增伤差距并不大,而且黑甲的只有第一下吃到,所以增伤鹿灵是最靠谱的,加上鹿灵在平常情况下触发增伤要更容易,而且还有更高容错,所以我个人建议,如果你本人不玩刀客的情况下,雷主用鹿灵。
5.雷主和雷启哪个更好
我们来谈一下两者,雷主自带命中和ap回复,伤害相对于雷启来说更为稳定,并且可以吃到神器的增伤更多,但是跑的慢。
雷启的优势就是跑的快,有一定坦度,但是伤害不够稳定并且吃到的神器增伤不如雷主,ap回复没有雷主有优势。
因为雷启的自带技能增伤需要叠加,而雷主不需要,所以雷主的伤害和增伤都更加稳定,简而言之,雷主更适合打多个单位,雷启适合打单boss来叠伤害,个人更喜欢雷主,因为在雷启叠伤害的时候,我雷主有可能已经把boss干掉了。
5.雷主用什么圣物
因为精灵没有神血的缘故,所以没有自带的圣物,现在出来这么多神子,我个人理解是牛头和法拉的圣物很适合带鹿灵的雷主,牛头的圣物有一个技能
没有移动下回合有概率移动力+1并且增伤,这个时候大家有没有发现这个特性跟某件神器不谋而合?没错,就是鹿灵,你不动这个回合可以吃到鹿灵增伤,并且下一回合有概率移动3格并且增伤,你移动了还可以吃到鹿灵的偏斜加成,这个时候的雷主完全可以弥补在容错和坦度上不如雷启的缺口,并且有概率移动力加1也在一定程度上改变了雷主跑的慢的缺点(并且这个移动力+1是可以吃到飞鹰加成的),但是牛头圣物所拥有的增伤很少,除了屏息这个技能可以配合鹿甲的效果,还有初始技能所带的体质适合雷主,其余的搭配性还是雷启适合,
所以想玩纯高增伤路线可以用法拉圣物,法拉圣物,适配性还是非常高的,不论是卷分还是内宗,雷主用都非常不错,并且雷主可以带的增伤技能很多,还有法免和法抗,圣物我的建议就是这两个
6.雷主成长路线(有极限意志传家宝的情况下)
至于吃什么成长呢?我建议,不一定非要混血,因为我认识的很多大佬,纯血也可以做到双高,
苗子属性估算:
苗子60级之后,如果是sss感知成长吃大德可以1级有1点多的感知成长,ss感知差不多是3级2感知左右的成长估算,所以大家基本上可以按照这样一个公式固定套娃,就可以算出来后续的成长表现,当然也有更直接的,苗子60级之后,剔除掉特性所给的面板,后面90级的成长,基本上就是前面60级成长的1/3,比如
你的苗子60级大德有250的感知,特性加上上古的百分比有40,你剔除掉40,估算一看,后面的90级大德成长差不多就是70感知左右(这个70是不带上古这种百分比的),再把70感知带上上古灵性,基本上就可以得到150级之后,按原有职业继续吃下去的面板表现。当然,这只是估算,但绝对不会差很多,肯定是大差不差的(意志同理,当然,这个估算特指精灵)。
成长路线推荐
这里的推荐是在你有极限意志传家宝的情况下,目前有两种,分别是主教大德混吃,还有纯秘史。
德主混吃:
大德和主教混大德和主教混吃成本是最低的,因为两个主要的搭配技能都可以在练级中学到,只需要传授雷罚和复活,而且小技能也可以学到法攻法命法抗等等,但是大德和主教两个残缺成长确实比较恶心,怎么吃属性全凭自己,可以60大德80大德100大德甚至三级自然都可以。但是你需要特意给他练级,而且体质成长不如人意,可能会有拿不动东西的情况,现在符文强度非常高,多用一个托马都很吃亏。
150秘史:
这个就不用多说了,传技能之后,直接从头用到尾,但是成本真的很高,而且传技能升技能非常麻烦,好处是150级之后,你的感知差不多多意志80到100左右,极限意志传家宝一套,这感意会非常均衡,而且密使的体质成长也不错,这样下来的雷主基本上不会出现拿不动东西的情况。
目录:1、混血注入条件2、混血目的3、混血强度4、常见混血选择
1、混血的注入条件是,神子对应的血脉(比如佩神对应佩尔血)比例大于等于70%,且有本血统的圣痕(这点新手很容易忽视)。
第一个条件不用多说,为了满足第二个条件,一般有两种配种方法:
(1)正配:适用于绝大多数血统
己方满血(最好带百分比特)找对方满血配偶
己方正好满足注入条件,对方满血×80%,刚好满足百分比特的条件。
(2)反配:混黑精、白精时用到
尽管现在这两种血统调高了出现概率,但遇到满血带特对象仍然非常难。所以这就有了反配。
对方满血找己方满血,生出82比苗子,82比苗子再继续找己方满血
己方20+对象100血×80%=100,刚好满足圣痕条件
对方血统80×100%=80,正好满足混血种族百分比特产生条件。
2、混血目的,主要是获得对方种族百分比特,其次是获得某隐藏神特(例如法拉意动,佩尔异色瞳),再次是靠对方血统提高某几项属性(例如黑猴,提高猴神力量感知)
3、混血强度,主要是看混到的种族百分比特对己方的属性提高。并不是种族特越稀有越好!百分比特是要看基数的!
以佩神为例。热门的有混古特和混太阳。这两种百分比特总和都是15%。
但是,满级佩神,敏捷一般最多就150左右,多了也没用。这时候同类的5%敏捷能增幅多少属性?只有七八点唉。满级佩神按200力200技进行估算(技巧取值挺低了),进场加成固定180力270技。那么,
同类相食的增幅为(200+180)×10%(力)+150×5%(敏)≈46点属性。
太阳之子的增幅为(200+180)×5%(力)+(200+270)×10%(力)≈66点属性
谁强谁弱很明显了吧
还没算传家宝加成呢,那些极品的佩神,带传家宝进场700技,多少加成直接算吧
(最近看到好几个太阳古神了,真就很难评……
古神技巧那么低,能加成几点啊)
其次,目前版本,日常技巧比力量重要,竞技场卷分体质比力量感知重要,文明边境卷分,力感比敏捷重要。从这方面来看,太科不管是面板还是百分比,都比科同强很多。
至于混血难出极品面板,完全可以被百分比特弥补。每0.1成长对应满级后9.15点属性,直接按10估算,一个s上下限相减,是0.25成长,也就是满级才增加不到25属性……
按太阳对佩神的影响举例,一个百分比特大概增幅六七十点,面板加传家宝优秀的话,将近一百点……
4、常见混血选择(顺序为佩牛猴切古):
佩神:
太科
强度:⭐⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐⭐
推荐度:⭐⭐⭐⭐⭐
科同
强度:⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐
推荐度:⭐⭐⭐⭐⭐
目前版本,佩神仍是毋庸置疑的最强神子。
补充一下,除了3说的种族百分比特,科同和太科还需要进行神特的比较。科同能出隐藏神特异色瞳,比正常的百分比神特洞察稍强。但是无法获得野性或夜吻,会顶掉同类。所以即使以神特组合,太科仍不弱于科同
为什么我仍五星推荐科同呢?一是同类比太阳容易辨别,二是同类遗传比太阳高,容易出货,最后,尊古特还比尊塞宁便宜。
所以我建议是,新手可以先拿科同练手,之后再尝试太科。
牛神:
台地超人
强度:⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐
推荐度:⭐⭐⭐⭐⭐
评价:竞技场卷分最强。同时,较高的技巧成长,使其可以很好的承担副c的职责
审判牛
强度:⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐
推荐度:⭐⭐⭐⭐
评价:技巧较低,不太适合承担副c。如果传家宝较差,又想做突击天启,可以考虑混审判牛。其余就是整活玩法了,意志凑220稳复活(好像是这个数?)
危嗅也是小丑神特,会盖掉牛牛的种族百分比特。按照3计算一下就知道有多垃圾了。
有能力的话,意志最好还是通过吃职业成长和传家宝的方式来弥补,没必要浪费一个混血百分比特的位置
法拉
黑猴:
强度:⭐⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐⭐⭐
推荐度:⭐⭐⭐⭐⭐
评价:卷分之王,没啥好说的。
金丝猴(混太阳)
强度:⭐⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐⭐
推荐度:⭐⭐⭐⭐⭐
评价:两个百分比种族特,可以达到800技,目前技巧上限最高的神子。但是需要配置,配置不够可能不破防,毕竟猴神力量成长和进场加成都太低了。中低配都不建议玩,最好高配。
切瓦
太神水(太阳神力水之灵)
强度:⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐⭐
推荐度:⭐⭐⭐⭐⭐
评价:切神万金油,什么都适合,混太阳更能弥补技巧
双神力(混同类)
强度:⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐⭐
推荐度:⭐⭐⭐⭐
混古特会降低技巧成长,影响输出。但胜在面板攻击炸裂,能出极限面板
死亡神力:
强度:⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐⭐⭐
推荐度:⭐⭐
评价:专注文明边境卷分。但是后来古神出了,完全是他的上位。有死同神谁还混死亡神力啊
古特
死同神(混黑精)
强度:⭐⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐⭐⭐
推荐度:⭐⭐⭐⭐⭐
评价:文明边境卷分专用,不输黑猴,只是分场景
上同神(混白精)
强度:⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐⭐⭐
推荐度:⭐⭐⭐⭐
评价:文明边境卷分专用,略输死同神
其他混血
推荐度:⭐
古神过低的技巧成长,决定了其不适合绝大多数场景,只有不需要暴击的卷分打塔能发挥作用
1、高度自由的战斗模式,尽情的冒险PK,挑战更多的敌人,赢得最终的胜利。
2、四方征战,上百张地图关卡等你征服,战略性的排兵布阵,攻打你的对手。
3、组建不同的队伍,玩法非常丰富,你甚至可以参加跑商,自由的成长。
4、全新的地图场景,各种人物英雄都有不同的角色属性,解锁升级更多装备进行搭配。
5、角色会成长,经历不同的人生,非常的真实,逼真的风土人情的刻画,更有代入感。
6、在这里运筹帷幄,发挥自己的实力,熟读军事技能,占领更多的大陆,进行攻略。
1、精致细腻的游戏场景,充满趣味的策略战棋玩法。
2、培养你的骑士团,进行各种战斗,夺取城堡。
3、丰富的游戏操作,把握机会获得属于你的胜利。
4、为你的家族繁衍后代,培养下一任出色的继承人。
游戏自由度极高,玩法丰富有趣,操作简单易上手。
v2.1.30.70305版本
更新了最新神血版本的完整包。
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