第五人格豌豆荚版本想必大家都听说过吧,此版本都会给玩家带来全新的游戏体验,搭配上阴森恐怖的背景音乐,游戏的带入感十分的强,游戏画面制作十分精致,在证据调查的过程中,还采用了哥特式的画风设计,荒诞哥特画风,逼真的场景,该游戏中玩家是可以直接拥有所有的角色的,略带解谜元素的惊悚元素,人物角色风格迥异,可以说是非常好玩的一款手游。
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如图所示
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对于刚开始接触《第五人格》的萌新宝子们来说,看到游戏中各种页面跟功能首先想到的是我头都大了!再别说玩下去,虽然匹配界面有提供了一些新手教程,但是也不是很全面,所以小妖今天带来的是一篇关于《第五人格》新手入门攻略,帮助宝子们快手上手,让我们一起来跟随小妖的视角看看吧。
1、求生篇
首先来跟小妖读一遍新手教程,都是游戏里面最基本的规则个技巧:
想要赢,在游戏中至少要有三明求生者逃脱成功,当场上只剩只一名求生者时,可以选择逃入地窖逃生。
小提示:
在倒地时可以进行自愈,利用这个机会自救。
残血的幸存者可以相互治疗,提高生存几率。
被困时,可以挣扎来摆脱监管者的控制。
2、进阶篇
一般来说开局都要经历这个过程:找机→修机(第一台)→找机→修机(第二台)→开门。
3、溜鬼篇
找位置:
溜鬼时,一定要选择合适的位置。不要在空旷的地方溜鬼,因为空旷的地方容易被监管者抓到。相反,宝子们可以择建筑物和阻挡物较多的地方,如板区、房屋内等等,这样可以利用转角和障碍物来拉扯监管者。
反向跑:
当宝子们被监管者靠近时,已经位于红色警戒范围内时,可以试着回头转一圈然后反向跑。这样可以让监管者错过攻击,来一手逆向思维^_^。
卡视角:
对于不擅长溜鬼的角色,宝子们最好在拉开距离后躲在可以卡视角的建筑物后,让监管者看不到自己,这样就可以逃脱追杀咯。
1、小木屋
这是一个比较好绕的点,图中用圈出来的两个地方可以互相回绕,当屠夫快追上的时候可以把板子放下来,等屠夫踩上去就转到废墟。如果屠夫不踩木板,那就可以无限绕,记得把握好距离。
2、废墟
废墟的两个木板直接放下去,但不要试图去砸晕屠夫,因为这个位置很容易抽到刀,放下去的板子屠夫必定会踩到一个,利用屠夫踩板的时间转到废墟另一边。
3、废墟另一边
关于这个点,结构有些复杂,图上的圈圈就是关键点,左边的窗口翻过去到绕到右边的板区,只要保持好距离,屠夫就很难追上。如果距离太近,可以直接把右边的木板放下,因为这个板子是必踩的,利用这个时间赶紧转移到医院中心或者女神像。
4、女神像右侧
在这个位置点,同样把图中圈出来的木板直接放下,屠夫不踩板很难追的上。而图中用正方形标记的位置,是因为那个木板太危险,放板很容易被追上,所以不建议去那边绕。
5、女神像
这个点位和上个点位基本一样,直接放板绕,屠夫必踩一块,如果不踩就可以无限绕,同样保持好距离。
6、女神像左侧
这个点位直接放板,然后围着左边的围墙绕,绕法就按照图中的箭头指示,如果屠夫踩板,直接转去无敌点,右边圈住的地方有一块木板,可以直接放倒。
7、无敌点
无敌点就是能无限绕屠夫的地方,图中的木板没必要放下去,除非屠夫距离太近,就可以使用来拉开距离。
8、无敌点旁的长条区
左边圈出来的木板直接放掉,中间的木板看自己的操作技巧能不能砸晕屠夫了。如果两块木板都直接放下了,就按照图中箭头的指示去绕,中间的箭头除非距离很远,不然很容易被震慑。这两块木板不踩也是很难追上的,如果踩了就直接转去无敌点。
9、无敌点边上
首先左边的木板可以利用来砸晕屠夫,右边的木板直接放下,然后围着箭头的指示绕就可以了,踩板就转点。
10、T字废墟
最不推荐就是来这个点,如果真的不幸来到了,建议大家想办法绕几圈翻窗触发破窗理论,俗称三级跑。
11、门口板区
这个位置不太适合溜屠夫,找到机会直接放板,然后转去无敌点。
12、医院一楼半沿
这个地方有两个窗口,左边窗口可以在转回来或者转到医院的二楼。
13、医院二楼
这个位置能绕的点很多,图中用数字标明了,下面来具体分析:
1号,这里有块木板可一直放,屠夫必踩,踩板时间直接转到二楼的蹦极点;
2号,这里是一个地洞,因为有东西遮挡住了,直接跳下去可以转医院半沿;
3号,与1号相同;
4号,与2号相同;
14、小木屋板区
木板一样直接放,然后找机会转小木屋。
1、交互即是与地图中的各种元素发生互动,比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2、恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。
3、监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4、乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5、翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6、在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7、左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)
1、第五人格采用荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都会给玩家带来全新的游戏体验。
2、游戏有四种类型的游玩方式分别是匹配模式、排位模式、无人排位模式、自定义模式。
3、游戏人数为10人,分为8名求生者和2名监管者。求生者需要破译中11台密码机中的7台,然后才可以开启大门。
1、玩家需要在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
2、游戏里在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用推演法,对案情进行分析回顾。
3、我们需要不断的找出逃离农场的方法并且不能被敌人发现,与敌人斗智斗勇。
1、【个性角色全收集,探秘故事真相】
玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
2、【哥特式黑暗画风,荒诞诡异升级】
维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
3、【狂欢的庄园游戏,隐藏神秘案件】
在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。
4、【1V4非对称对抗,追逃求生体验】
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。
玩家救助时不要见人就出刀、欲情故纵、触发一刀斩才是重要的守尸方式哦。
v1.5.105版本
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